星辰科创 · 第一款游戏

归墟

他们说,我是他们的朋友。
可我完全不记得。

类型
叙事解谜
平台
PC
状态
DEMO 制作中
向下探索

白天是小镇,
夜里是另一个地方。

白昼 · 现实

祖母的小镇

家具上蒙着一层灰。母亲说,你小时候就躺在这张沙发上看电视,祖母坐在旁边。门铃响了,门外的人喊着你的名字扑上来——他们记得你的一切。

你一个都不记得。

午夜 · 梦境

十二点的钟声

钟声响起,你回到游乐场的秋千上。皇宫花园里有一朵会发光的花,一口向它提问就会倒映出真相的井。那里的人,和白天的人长着同一张脸。

梦里发生的事,会改写白天的记忆。

“我买了这个摄像机,来记录我身边发生的故事。与其说它神奇,不如说它不可置信。这一切,都源于这几天的梦。”

— Star,对着镜头

四个人。
有一个不该在这里。

立绘为游戏内正式人设。

  • Star 的立绘:紫发少年,戴着耳机,身穿紫色连帽外套

    主角

    Star

    喜欢刨根问底。好友失踪之后,他开始寻找关于对方的一切踪迹——而他自己的记忆,正一块一块地松动。

  • Angela 的立绘:浅紫长发的少女,戴着猫耳发箍,穿着黄色开衫

    玩伴

    Angela

    第一个扑上来的人。总有理由微笑,总想把你拉去下一个地方玩。她记得你们小时候的每一件小事。

  • Faust 的立绘:银灰色短发的少年,穿着深蓝色毛领外套与绿色上衣,戴着黑色手套

    玩伴

    Faust

    木屋是他的。话不多,看人的时间却很长。他说,这次你走了,下一次就不知道什么时候再回来了。

  • Jack 的立绘:金发少年,戴着圆框眼镜,穿着黄色连帽衫

    玩伴

    Jack

    金发,圆眼镜,黄色连帽衫。你记得这件衣服,却想不起最后一次见他是什么时候。

  • Clare 的立绘:蓝白色长发的少女,穿着淡蓝与淡紫的连衣裙,发间别着一枚深蓝色的结
    只出现在梦里

    ?

    Clare

    蓝发。每当 Star 试图同她说话,就会忽然惊醒。问过每一个人,答案都一样。

    “从小到大,一直就只有咱们四个人哦。”

三种方式,
接近同一件事。

  1. 壹

    把话说完

    每一段对话都有岔路。你选择追问,还是顺着别人的话往下走,决定了你能看见多少。有些句子,只有问对了才会出现。

  2. 贰

    在梦里找路

    皇宫有两层、五处机关,钥匙藏在一楼书房角落的保险柜里。梦境的规则和白天不一样——而有的门,只有你一个人看得见。

  3. 叁

    用符文战斗

    回合制。符文组成你的卡组,每一张都消耗 SP。有的造成伤害,有的留下状态:入梦、挽留、封绕。打不打得过,取决于你怎么组合。

DEMO 的终点,是木屋地下室里的一场追逐。手电筒的电量会自己减少。

我们做到了哪里。

《归墟》目前处于 DEMO 阶段,以下是已经在游戏里跑起来的部分。

  1. 小镇

    可以走动的白天

    祖母家、街道、游乐场与后森林的木屋已经可以进入。柜子、书架、餐桌都能对话——它们记得的事,比人愿意说的更多。

  2. 对话

    会分叉的谈话

    全部对白由脚本驱动:谁在说话、站在哪一侧、下一句走向哪里、说完触发什么。你的选择会被记住。

  3. 战斗

    符文与回合

    卡组、SP、状态效果的回合框架已经搭好。符文可以合成,怪物按数据生成。还在打磨手感。

  4. 接下来

    梦境的深处

    皇宫的两层解谜,以及 DEMO 终章的地下室追逐。做完这两段,第一个可以玩完的版本就到了。